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五庄如何常规加点 五庄加伤害技能每级加多少

作者:admin 更新时间:2025-06-06
摘要:一、五庄怎么常规加点? 1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点,五庄如何常规加点 五庄加伤害技能每级加多少

 

一、五庄如何常规加点?

1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋给于辅助系。

2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达

到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极点加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3.敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须

痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不也许翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4.力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5.129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经和其他封系没有多少不同差异,可以加敏和其他

封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,壹个顶两个。

缺点:和全部封系一样,容易因群法误伤致死。

6.耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无人能敌。只要五庄运用出这2个技能再配合灯的辅助,这

种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。

二、化生寺装备都需要啥子特技最好?

PK:

慈航普度 消耗150点愤怒值,复活全部队友并恢复全部气血,运用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽。(能够在最后逆转局势)

心如明镜 消耗100点愤怒值,抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合 (可以防止封系)

修罗咒 消耗120点愤怒值,受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合 (用于血HS,用血震死对方DT,STL等)

罗汉金钟 消耗150点愤怒值,全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合 (在遇到法术队的时候减少气血消耗)

晶清诀,玉清决用于解封,在群P中占决定因素地位。

圣灵之甲加群体防御,群P较为重要。

啸风诀,魔兽之印用于辅助,可要可不要

四海升平 消耗135点愤怒值,恢复全体队友1/4的气血(顶尖不超过被恢复人的等级×12),不过对于HS能加血,性比价不高

任务:

残月 消耗100点愤怒值,吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS运用 ,绝对是任务的终极的特技

其它的依据个人喜好而定。

三、玩过HS的进

HS不要带JQ(晶清决)因为你用JQ相信应该是你们队大部分人被封的情况下,这时候对面的封系基本没有任务了,就要笑里了,所以HS速度慢(相对封系来说)容易被笑。HS抗打,愤怒长的慢,所以个人感觉大特技都不宜运用.相反,带一些诸如放下屠刀、流云决、凝滞术之类的小特技(愤怒腰带能有就有,没有不强求为了省钱么),可以为你的队友提供优势,把流云带在HS身上,让封系去带JQ,这才是合理的分配.提议选择的特技有:放下屠刀、光辉之甲、野兽之力、流云决、凝滞术、水清决(貌似可以解ST象形).破甲不提议带,可以让队友带壹个碎甲.这些小特技市场价应该不贵.BB提议多带血的,一般3-4个就够了,血的不要易飞,所以3-4个差不多可以应付整场PK.不然比武时BB被别人都打飞了没BB可招岂不弄笑话了.法宝分为必须佩戴才可发挥作用的和战斗中选择运用的.带在身上的只有两个,可以选择两个葫芦或一葫芦一金甲.作为壹个职业的医生,法宝栏里海应该有两个风袋.(这些都是如果可以的话要修练到9层的)战斗中选择运用的法宝应该修炼以下几个:惊魂铃(吓退召唤兽110有更好的,更新吧~)现形符(一定几率对方变身效果110有照妖镜啊~)番天印(一定几率使对方被动法宝3回合无法发挥作用,可以对对面佩戴两个金甲的LG、MW之类的运用,让DT的横扫更具威力!)好了,这就是壹个职业医生的忠告.本人佩戴特技:流云决、放下屠刀、光辉之甲.

四、dt带愤怒腰带有啥子好处?

复活全部队友并恢复全部气血,运用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽 移形换影/

和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家运用,运用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能运用

某些途径获取的武器装备,除了也许附带特技外,还也许带有一些其它的特殊效果:

附加属性:即除了增加此类装备的必有属性外,还附加其它某些属性,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有也许增加耐力、敏捷等。

附加特效:即附带以下一些特殊效果

神佑-战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果;

珍宝-出售给装备收购商,获取的金钱是正常价值的5倍;

必中-物理攻击命中率100%;

迷踪-逃跑成功率增加;

愤怒-运用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%;

神农-战斗中运用药品恢复HP、MP的效果增加10%;

简易-佩带装备的人物等级标准降低5级;

无级别-佩带时没有人物等级的限制;

永不磨损-运用不会消耗装备的耐久度。