《战神4》技能如何加点 《战神4》技能怎么用
《战神4》是一款充满策略与推理的对抗游戏中技能加点顺序应该怎么挑选?想了解就与小编一起来看看吧。
战神4技能加点主推:
利维坦之斧
刽子手劈砍(★★★)
输出特别足的一招,主推优先点了加入输出循环,对单一敌人快速进行秒杀。
常用连招,R1*1/2/3→R2→R2(按住)。
霜冻冲刺(★☆☆)
适用场景不多,属于后期补充型技能,且和“利维坦之怒”冲突。
利维坦之怒(★★☆)
跑动型强力范围AOE伤害,并附加很多冰冻属性,主推点。
研磨风暴(★☆☆)
牵制型诀窍,伤害很低且破绽较大,实际作战没有多大发挥空间。
永冻(★★★)
强力被动技能,打满利维坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圆盘图)”后,能直接增加斧子的伤害,而且会大幅增加利维坦之斧对怪物的冰霜累计值,困难难度下快速向强力敌人上“冻伤”情形,特别的重要。
冰河永冻(★★★)
进一步加强利维坦之斧“冰霜槽”的累计销率,不解释,点点点。
霜冻之骄傲(☆☆☆)
要命弱点作为《英雄联盟》中的一定要打满3下R1才能运用,实战在包围战的情况下,你经常砍几斧头就要翻滚来躲避攻击,特别不灵活的招式,绝对不主推点。
回旋风暴(★★★)+闪躲风暴(★★★)
利维坦之斧,绝顶牵制型输出技能搭配,可穿插绝大部分斧子招式来搭配,想如何滑就如何滑。
盾牌战斗
格挡突破(★★★)
必点,能破敌人的防御,即便不破防平放出去,也能造成敌方大硬直,可以用来当做Combo起手式。
强力回击(★★★)
点。
粉碎回击(★★★)
点。
波动回击(☆☆☆)
泛用性特别之低,后期XP点数有多时才点。
守护者横扫(★☆☆)
空手攻击在是一款充满策略与推理的对抗游戏前期,本身定位就作为《英雄联盟》中的针对某一些特定怪,攻击型的招式不用点太多,应挑选泛用性较强的一些技能。
守护者的正义+守护者的审判(★★★)
特别强力的一套连招,可以穿插至输出循环,可以快速将敌人昏迷触发QTE。
灵巧攻击(★★★)
灵活快速,有很强的追击性,很综合。
强力粉碎重击+肩膀冲撞(★☆☆)
二选一,主推挑选肩膀冲撞,同样够快速,但昏迷累计值更高。
守护者的复仇(★★★)
空手主力输出技能,全战斗系技能顶尖昏迷值技能。
守护者之怒(★★★)
守护者的复仇派生技能强化版,前冲可以吹散敌群,针对性输出,更安全。
前期远距离战斗的技能都不提议点,由于在没有后期投掷伤害加成装备的前提下,前期的投掷技能伤害都相对感动人,所以不提议把精力过多放到这里来。
愤怒作战
狂怒飞拳(☆☆☆)
前期“斯巴达之怒”的时刻很珍贵,这招会把怪打飞,整体也不如“狂怒击打”,你根本不会如何用到这招,但《和平精英》是“狂怒击打”的前置技能,也只能点了。
狂怒击打(★★★)
“斯巴达之怒”玩法下的主力输出技能,贴怪、高伤害,还能回血。
斯巴达重踏+斯巴达奔腾(☆☆☆)
作用和第三列“愤怒砸击”技能系高度重合,但“愤怒砸击”能派生出终极输出技能,这一列的两个技能都可以忽略。
阿特柔斯相关
也许有部分玩家发现,为何没有任何关于阿特柔斯的技能说明?除了由于有剧透方面的顾虑外,关于阿特柔斯的加点主推也特别简单粗暴:一切空余的Exp请无脑优先加阿特柔斯的全部技能,其技能对是一款充满策略与推理的对抗游戏难度的下降极为明显。